2016
06月
30日
つくだふ(@tsukudafu)です!
スクフェスユーザーの方はすでにご存知かと思いますが、2016年7月5日にスクフェスに大型アップデートが実施されます!
アップデートの対象は多岐にわたっており、また、その内容もシステムの大胆な変更を含むものになっていますので、多かれ少なかれ、すべてのユーザーが影響を受けることになると思われます!
私も無課金で1年以上貯めてきたラブカストーン1,000個でのガチャの実行直前にこのアップデートの重大さに気づき、情報チェックしてましたが、いかんせん対象範囲が広く、また出てくる情報も小出しなため、なかなか全体を把握できない!
そこで、このアップデートの内容をもう一度確認し、それに対して今私はどのように対応すべきかを整理してみました!
完全に私のケースについての話になりますので、もっと網羅的で正確な情報求めて来られた方はご容赦!
スクフェス大型アップデートがやってくる!
繰り返しになりますが、2016年7月5日(火)にスクフェスにて過去に例を見ない大型アップデートが実施されます!
このアップデートの一番大きな目的は、もちろん、新ユニット「Aqours(アクア)」のスクフェス参戦!
ただ、今回のアップデートはそのAqours参戦が霞んで見えるほど、その他のさまざまな重大な変更を含んでいます!
アップデートの概要は、最初に2016年5月21、22日に開催された「スクフェス感謝祭2016」にて発表され、その後、スクフェス内で「これからのスクフェス」としてその詳細が公表されてきました。
そして本日、その「これからのスクフェス 後編」が配信がされたため、おそらくアップデート前の情報はこれですべて出揃ったと思われます!
私とスクフェス!
アップデートについて見ていく前に、まずはどうでもいい私の今のスクフェスの状況について。どうでもよくないわい!
そもそも私がスクフェスを始めたのは、会社辞める1ヶ月くらい前だったので多分2014年の8月くらいだったはず。
今エリチの水着URの情報見たらたしかに配布時期その辺ですね。当時はよく分からないままログインボーナスでUR貰えて、え?URって最上位のカードでしょ?いいの?って戸惑った記憶があります。
私がスクフェス始めた理由は、ちょっとでも世間を知らなきゃヤバいという思いからでした。
当時は会社辞める直前だったんですが、在職中の2年ちょいの間はロボットのように働き詰めだったので、ほんとに世の中の流行りみたいなものをなんにも知らなかったんですよね。その前の6年間は引きこもりでテレビもネットもほとんど見てませんし。泣ける。
で、会社も辞めるのにこんなんじゃいかんと思ってたときに、多分電車の広告かなにかで見かけた当時流行ってたスクフェスを、とりあえず、ってことでインストールしてみたのがきっかけでした。
そんな軽い気持ちで始めた私ですが、
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
今ではRank200超えの中堅おじさんになりました。(笑顔)
そして見てください!ラブカストーン1,074個!!我ながらよくここまで貯めたものです!
始めたのが2014年8月ってことはそろそろ2年。無課金ですが、Rank200まではほとんど毎日シャンシャンやってたので、やはり何事も塵も積もればってことでしょうか。
石貯め始めた時期は覚えてませんけど、自分のツイート見る限りやっぱり1年以上ガチャは回してないっぽいです。
まぁ実際は貯めたというより、300個くらいからは、イベント参加したり新しい要素楽しんだりしてたらいつのまにか1,000個になってたって感覚ですけどね。ガチャ回さなくても楽しいスクフェス!
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
始めた目的が「よく聞くソシャゲってどんなもの?」ってことを知るためだったので、経験のために初期に1度だけ課金してます。(たしか当時はこれが最小単位でした)
そのときは「なるほどこれが課金かー」って感じでしたけど、まさかそこから2年経っても続けてるとは思いませんでした。
では次に今の部員リストを見ていきます!
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
ガチャ自体をあんまりやってないので配布UR以外のURは少ないんですけど、それでも3人います!全員スマイル属性!
同じくSRもほとんどイベントSRですね。そのうち覚醒させたのは7人かな。アニメも見たことないので特典系ももちろんゼロです。
特技Lvをちまちま上げていくのが好きなので、ノーマルRもできるだけ残すようにしてるんですけど……そのせいで部室が慢性的にいっぱいいっぱい状態です……。
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
勧誘チケットは30枚!正直勧誘チケットってなんとなく当たらないイメージがあるのであんまり見てなかったんですけど、いつの間にか結構貯まってました!
それによく考えたらこれ10枚で補助チケット1枚ですもんね。やった!
あとなにげに友情ptも17万超えてますね!多分現時点でモブは全部取れてると思うんですけど、Rカードも特技Lv上げるのに必要なので友情ptも多いに越したことはありません!
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
補助チケは5枚!
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
そしてシールはRシールが488枚!!
あとから見ていきますが、シールでUR覚醒できる枚数が、Rシールだと500枚と噂されているので……もうシールSHOPだけでUR覚醒できるやん!!
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
ついでに今のクリア曲数も!EXPERT曲常設になったらその他難易度との曲数の差もなくなっていくのかな?
ちなみに超難関含め全曲フルコンボ済みです!ドヤ!判定強化なかったら多分無理だけど!
2016年大型アップデート内容!!
さて前置きが長くなりましたが、ここからが大事!大型アップデートの内容です!
まず最初に、私の1,000個ガチャの目標は「できるだけ強いカード(できれば覚醒UR)を手に入れること」です!
ラブカストーンだけでなく、持っているリソースを全て使ってこの目標の達成を目指していきます!
なので、今回のアップデートについても、この目標と関連のある項目を重点的に見ていきたいと思います!
さらにアップデートの詳細を知りたい方は、「スクフェス速報さん」や「ファミ通.comさん」の記事が詳しいですのでそちらもどうぞ!
Aqours参戦!
出典:ファミ通 「【スクフェス感謝祭2016】…」
はじめにも書きましたが、今回のアップデートの主目的は新ユニット「Aqours」の参戦です!
そしてこれに伴い、
出典:ファミ通 「【スクフェス感謝祭2016】…」
μ’sとAqoursの切り替え機能や
出典:ファミ通 「【スクフェス感謝祭2016】…」
各更新スケジュールが変更になるようです!
これらの変更で個人的に楽しみなのは、「ゲーム内の登場人物が倍になって賑やかになること」!
ラブライブのアニメは機会がなくてこれまで見たことないんですが、そのストーリーやカードのボイスを聞いてるだけで、なんとなくそのキャラの設定やアニメ内での立ち位置が分かったりして楽しいです。
あとはこれほど人気のソシャゲの中に新しく別のユニットを入れたらどうなるのか?既存ファンと新規ファンはどんな反応するのか?みたいな少し離れた視点で観察するのも楽しみだったりもします。笑
新レアリティ「SSR」!
出典:ファミ通 「【スクフェス感謝祭2016】…」
現在のSRとURの中間のレア度として「SSR」なるものが登場します!(スーパースーパーRの略?)
そして私はこの変更がかなりの曲者と思っています!
「SSR」は当然、カードの強さとしてもSRとURの中間になると思いますが、問題はその排出率がどうなるのかということ!
現状の特待生勧誘時の確率は、
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
このようになっていますが、ここに「SSR」が入ることによって、この比率が、たとえば「R:90% SR:9% SSR:0.7% UR:0.3%」のようにURの排出率を奪うかたちで設定されると最悪です……。この場合、そうなるアップデート前にガチャを回すべきという考え方もあります。
逆に、「R:90% SR:6% SSR:3% UR:1%」のようにSRに食い込むかたちや、「R:87% SR:9% SSR:3% UR:1%」のようにRに食い込むかたちであれば、URの排出率は変わらずにより強いカード(SSR)が出る確率が上がるのでガチャ的にはプラスとなります。
ただ、私的には、今でも排出率が低いと言われているURの1%がこれよりもさらに低くなるというのは、あまり現実的じゃないのかなと思ったりしてます。
運営さん的にも、URよりは劣るけどSRよりは強いSSRの投入でデッキ強化を後押ししてテコ入れ、っていう方向性な気がしますし。まぁ自分の希望もだいぶ入ってますが。笑
新難易度MASTER!
出典:ファミ通 「【スクフェス感謝祭2016】…」
これまで、超難関を除いた最高難易度は「EXPERT」でしたが、今回のアップデートでその上に「MASTER」という難易度が新設されることになりました!(これに伴い「EXPERT」は通常楽曲に常設化されます。)
「MASTER」は、おそらく消費LPが現在のEXPERTの25よりも高くなると思うので、まずプレイ時間の節約になりそう!
あとは単純にコアの音ゲー部分のやり込み要素が増えることは嬉しいです!そのネーミング上、超難関を超えることはないかもしれませんが、それと同程度の難易度なら長く楽しめそうです!
スクールアイドルスキル!
出典:ファミ通 「【スクフェス感謝祭2016】…」
新しく「スクールアイドルスキル」という機能が追加されます!
こちらは既存機能の拡張ではなくまったく新しい機能で、各カードに設けられたスロット数が許す限り「スクールアイドルスキル」をセットし、ステータスや特技を強化できるようです!
肝心のスキルの具体的な内容はまだ出てませんが、カードのレアリティによってスロット数が異なること、覚醒後済み部員へのさらなる特別練習でスロットを増やすことができることなどから、高レベルユーザーや課金ユーザーに対してのやり込み要素という趣きが強いのかもしれません。
ただ、機能の性質上、全体像が見えるようになるまでにはある程度の時間が必要な気もしますね。ここは全国の凄腕ユーザーやスクフェス速報さんなどの検証に期待しましょう!
シールで部員を覚醒可能に!
そしてこれです!今回のアップデートの影の主役!
これまで部員を覚醒するには同じカードを揃えてそれらを使って特別練習する必要がありましたが、この機能の実装によって、なんとカードが1枚しかなくてもシールによって覚醒させることができるようになりました!
そしてこれはURカードでも覚醒可能とのこと!まさに神アップデート!!
このシールを使った覚醒に必要な枚数は正式にはアナウンスされてませんが、先日の「これからのスクフェス 前編」の情報内に、
©2013 プロジェクトラブライブ! ©KLabGames ©bushiroad
こんないかにもな画像が!!
運営側が公式アナウンスでこの時期に誤解を招くような紛らわしい画像を出すとは考えにくいので、これは素直に「URカードの場合、Rシールだと500枚で覚醒可能」と捉えてよさそうです!
私の1,000個ガチャでの野望が「覚醒URをゲットすること」なのに、それがこの機能だけで達成できそう!もう一度言わせてください!まさに神アップデート!
一応、通常の覚醒とシールによる覚醒との間には違いもあって、通常の特別練習だと覚醒に加えて前述の「スクールアイドルスキル」のスロット数が1つ増えますが、シールによる特別練習の場合はスロットは増えません。
この差は覚醒後の特別練習でも同じなので、要はシールによる覚醒のほうがスロット増加について1つ分劣っている、ということになります。
しかし、それでもこのシールによる覚醒が素晴らしいことに変わりはありません!
どうしてもスロット増やしたければ、あとでまた特別練習すればいいだけですし、そもそもそこまでスクールアイドルスキル機能を活かしきれるのは一部の課金ユーザーだけに限られるかもしれませんし。
ガチャ回すときは一緒にシールも全部補助チケットに変えて回すつもりだったので、アップデートの様子見ててほんとによかった……。
その他気になるアップデート!
あとは細かいところですけど、特技Lvまわりにいくつかの変更があります!
まずは特技Lvの上がる方式として、これまでの成功or失敗方式から、経験値による積み上げ方式に変更になります。
また、これに併せて、矢沢兄弟や神モブといったサポートメンバーはレアリティを問わずに練習相手を選べることができるようになるそうです。
そして、これに伴ってサポートメンバーは別部室になり、レベルが1に固定?になりレベル2以上の場合は複数枚のレベル1のカードに変換されるとのこと!
これはサポートメンバーを温存してきた私としてはとてもありがたいです!狭い部室のやりくり大変だったけど報われました!
あと部室と言えば、部室の上限数アップがこれまでのラブカストーン1個あたり3人から4人に変更になりました。
というか、今まで部員の上限数拡張ってすごい法外なコストを要求されるイメージがあったんですけどこんなもんなんですね!まずそこにビックリしました!
こんなことならもっと早く10個くらい使って30人分くらい増やしとけば良かった!
私も当然、部室はすでに120になってるので、この補填分がアップデート時に返ってくるらしいので、その石で部室広げたいと思います!
今回のアップデートにどう対応するか!
ここまで見てきた私の状況、今回のアップデートの内容を考慮し、以下のように対応したいと思います!
1,000個ガチャはアップデート後に!
SSRの追加によるURの排出率に変化はなしと踏んで、1,000個ガチャはアップデート後に延期します!
で、少し様子見てみて、問題なさそうならUR2枚目狙ってスマイル属性の11連でぶん回す!
でも、どこかに書いてましたけど、しばらくしたら多分「SSR1枚確定11連」とかやりそうですけど、そこまでは待ちません!あくまでアップデート後に速やかに実行します!
シールは交換しない!
これは絶対!
シール500枚での特別練習は今の私にとって最も確実な覚醒URゲットの手段!
仮に↑の画像が間違ってて、UR覚醒するのにRシールが500枚じゃなくて1,000枚必要だったとしても、1,000個ガチャで20回11連回して200枚のRカードゲット、17万の友情ptで170回回してその5%の85枚のRカードゲットでトータル800枚近くになるはずなので、これでも手の届かない枚数じゃありません!やはりここは待つべし!
補助チケットも使わない!
これも1,000個ガチャと同様、SSRの排出率は現在のUR排出率を奪わないことを信じてなにもしない作戦で!
でも「SR:80% UR:20%」から「SR:60% SSR:25% UR:15%」とかありそうっちゃありそうで怖いけど……まぁそうなったらしゃーないです!
アップデート直後じゃなくちょっと待つ!
あとはこれ大事!
多分アップデート直後は全国の猛者がいろんな検証をやってくれるだろうから、そのデータが出揃うのを待ってからでも遅くありません!
それに、過去にないほどの大規模なアップデートなので多少の混乱があったりバグが見つかったり、バランスが修正されたりってこともあるかもしれませんし。
なので、2週間くらい?は様子を見て、問題なさそうならガチャ決行としたいと思います!!
まとめ
以上、スクフェスの7月の大型アップデートについて考えてみました!
いろいろ書きましたけど、なんだかんだ2年近く続けてきたゲームですから、今回のアップデートは単純に楽しみです!
ソシャゲはその性質上、規模が大きくなるとこういう定期的なアップデートが欠かせないと思いますが、それも含めてのソシャゲ体験だと思ってます。
そしてそのアップデートについても、どうやったら得か、損しないかって考えることもソシャゲの楽しみの1つだと思います!
2年前にソシャゲというものを知るために始めたスクフェスですが、今回書きながら、しっかりソシャゲを楽しめてる自分に気付いてほっこりしました。笑
さて、そして次はいよいよ1,000個ガチャです!
1年以上貯めてきたこのラブカストーンでどれだけのUR、SSRをゲットできるか!?
アップデート後の展開を正座で注視しつつ、時が来たら思い切り回します!!
次は無課金1,000個ガチャ!!
待っててにこにー!今覚醒させてあげるからね!
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